Экспериментальная система, разработанная австралийской лабораторией Cortical Labs, продемонстрировала способность живых нейронных культур обучиться управлению виртуальной средой, созданной разработчиками легендарной игры Doom. Исследователи создали микрочип с примерно двумя сотнями тысяч человеческих нейронов. Они были размещены на мультиэлектродной платформе, способной передавать электрические импульсы в обоих направлениях. Полученный таким образом биологический субстрат получал сигналы из игровой среды и вырабатывал ответные реакции, которые затем преобразовывались в команды для игрового персонажа. По данным портала New Scientist, система освоила базовые действия в трехмерном игровом пространстве менее чем за неделю, что стало "ключевым шагом вперед в развитии биокомпьютеров".
Биокомпьютер против демонов: «Выращенный» мозг за неделю научилcя играть в Doom.
Ученые подчеркивают, что микромозг способен адаптироваться, формируя устойчивые модели поведения в ответ на регулярные стимулы. В отличие от традиционных алгоритмов, которым требуются колоссальные объемы данных, биологическая структура реагирует на изменения в окружающей среде практически мгновенно, создавая динамическую модель поведения. В ходе эксперимента нейронная сеть научилась перемещать игрового персонажа по коридорам, реагировать на визуальные сигналы и выполнять простые действия, в том числе стрелять. Хотя точность таких реакций далека от уровня опытного игрока, сама возможность такого взаимодействия открывает перспективы для создания гибридных вычислительных систем, сочетающих органические конструкции и электронные компоненты.
Представители Cortical Labs отмечают, что предыдущие эксперименты с игрой Pong продемонстрировали способность нейронных культур к быстрому обучению, но Doom оказался более сложным испытанием из-за его трехмерной архитектуры и необходимости одновременно учитывать множество факторов. Тем не менее, биомодуль продемонстрировал способность формировать стабильные реакции, подтвердив потенциал таких систем в задачах, связанных с обработкой сложных сигналов. Эксперты предполагают, что такие технологии могут найти применение в робототехнике, где требуются мгновенные реакции на изменения окружающей среды, а также в медицинских системах, использующих адаптивные модели для анализа физиологических показателей человека.
В отличие от кремниевых процессоров, биологические структуры способны изменять свои внутренние связи под воздействием внешних факторов, что делает их потенциально более эффективными в ситуациях, требующих постоянной адаптации. В то же время исследователи подчеркивают, что такие системы все еще находятся на ранней стадии развития, и их практическое применение требует решения многих технических и этических вопросов. Тем не менее, тот факт, что клеточная культура успешно освоила игровую среду, демонстрирует, что биокомпьютеры могут стать важным направлением в развитии вычислительных технологий.
Источник: newscientist.com |