Прорыв: 3D-телевизоры — уже реальность
Немецкая компания SeeReal объявила о разработке абсолютно новой технологии для получения трехмерных голографических изображений в мониторах, телевизорах и даже при помощи проекторов. По словам разработчиков, отныне больше не существует преград для внедрения голографического изображения на потребительский рынок.
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Новая технология, по мнению разработчиков, является настоящим прорывом в области трехмерных голографических изображений. Она устраняет технологические барьеры, которые до настоящего момента препятствовали выходу голограмм в массовую электронику.
Первое технологическое препятствие заключалось в удовлетворительной четкости голографического изображения. Для того чтобы четкость изображения с углом обзора 60 градусов повысить до четкости, сравнимой с HDTV, необходимо уменьшить величину элементарных частиц — пикселей — и увеличить их количество. Но для создания, к примеру, 47-дюймового изображения число таких пикселей будет примерно в 250 тыс. раз больше по сравнению с HDTV-разрешением.
Отсюда следует второе препятствие — невозможность обработки сигнала с таким числом пикселей. Вычисление подобного видеосигнала в реальном времени требует огромной мощности — до нескольких сотен петафлоп (квадриллион операций с плавающей запятой в секунду). В рамках потребительского устройства такую мощность реализовать невозможно.
Прорыв SeeReal заключается в разработке технологии под названием Tracked Viewing Window. Она уменьшает число пикселей до разрешения, сопоставимого с HDTV, и в комбинации с так называемой «системой отслеживания в реальном времени» устраняет необходимость в высокой мощности процессора, сохраняя изображение четким.
Прототип дисплея был представлен на форуме Society for International Display (SID) 2007, проходившем на прошлой неделе в Калифорнии, сообщает PC Pro.
«В течение последних 10 лет мы наблюдаем впечатляющие достижения в области создания трехмерных дисплеев. Однако существенное различие между естественным и трехмерным изображением по-прежнему остается, — говорит ведущий научный сотрудник SeeReal Армин Швердтнер (Armin Schwerdtner). — Так как единственным по-настоящему качественным способом создания 3D-изображения является голограмма, наша компания посвятила 4 года решению тех проблем, которые препятствовали их внедрению в массы. Сегодня у нас есть решение».
«Следующий шаг — создание законченных прототипов пользовательских устройств с нашими партнерами, — добавляет исполнительный директор SeeReal Марк Торсен (Mark Thorsen). — У нас уже есть определенное число многообещающих контрактов».
источник: CNews